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見抜き鯖まだ
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【最初に】 戦闘的なことじゃなくで山登り的なものです。 ただ、登るんじゃなくてあえて難しいルートで登ることに意味があるんです。 ※ここにかいてあるテクニック?で、不都合が起きたりしてもしても一切責任は負いません。 【ジャンプ系】 TERAのジャンプは基本的に空中で機動等を変えること出来ず、慣性なども影響もない。 多段ジャンプ 壁蹴りが発生する斜面は壁を蹴る瞬間、足場判定があるため、 この瞬間にもう一度ジャンプする基本にして至高の技。 ジャンプ→足場判定→壁蹴り ↑一瞬だがこの瞬間にジャンプを入力すると多段ジャンプとなる 当然、2回3回と続けて行うことが可能なので、理論上は壁にある程度の角度さえあれば どこまでも登っていける。 判定自体は結構というかかなりマゾく、ガチ入力なら5段程度までが実用範囲。 ラグジャンプ ジャンプ→足場判定→壁蹴り ラグを利用することで、多段ジャンプをする。 オプション設定(デフォOキー)とインベントリ(デフォIキー)等を交互に連打するとすごくラグくなる。 これを利用し、斜面に向かって前進キーを押しながらオプション設定とインベントリ、ジャンプーキーを連打すると本人の指次第でどこまでも登っていける。 ただし、ラグらせるので精密な動きはできないので注意。多段ジャンプと馬キャンの複合技が困難になります。 ちなみに、判定時間の長さは画面のFPSが少なければ少ないほどなぜか長くなる。理由は知らん。 所謂ラグジャンプは、FPSを一桁にまで落とすことによって適当な連打でも多段ジャンプができるよう に判定時間を伸ばす技です。 公式ではラグジャンプはダメって言われてるけど、実際どこまでがラグジャンプと見なされるのか、具体的にFPSがいくつならいいのか、ID等で不正なボス飛ばしだけがダメなのかは不透明なので、BANされたら自己責任でね。 【騎馬召喚スキル関係】 乗馬状態では移動速度・ジャンプ距離共に伸びるため、基本はこの状態で攻略を行うことになる。 騎馬召喚・解除連打 馬に乗った瞬間又は解除の瞬間は若干キャラの位置が上下(若干前進も?)するため、これを利用して登る 場所によってはその場で乗馬しただけて壁を蹴ってしまう場合もあるので、注意が必要。 乗馬キャンセル(通称 馬キャン) 重要度高なスキルの一つ。乗馬キャンセルには様々な使用方法があり ①通常、ジャンプは着地するまで移動キーを受け付けず足場を越えてしまう場合があるが、馬でのジャンプ中に馬解除を行うことで途中でキャンセルし着地することができる。通常では飛び越えてしまうような場所に使用する。 ②ジャンプ中馬キャンを使うと、目に見えるほどではないが若干ジャンプ飛距離を伸ばすことができる。 ③前進キーを押しながらジャンプして壁にぶつかる瞬間馬を解除すると、落下せずに見えない足場に引っかかることがある。この状態から更にジャンプすることができる。(この状態で再度馬召喚を行うと、大抵落ちるため注意。) この馬キャン引っ掛かりにより到達可能な場所が飛躍的に増加するため、重要スキルである。 【一般スキル関係】 ステップ系スキル バックステップ等のキャラの位置が移動するスキルは、基本的に段差等は飛び越えることが出来ない。 バックステップや回避スキルを使っても崖から落ちない。 これを利用すると足場のギリギリ落ちないところまで攻めることができる。 TERAは助走をつけてもジャンプ飛距離が伸びないため、足場のギリギリ落ちないところからジャンプするのが最も飛距離を稼げる 見えない足場が存在したりするのでバックステップスキルや回避スキルを使って確認することもできる。 攻撃スキル 弓や魔法職の通常攻撃や攻撃スキルを使っても足場から落ちることはないため、その場でキャラクターの向きを変えることができる。 振り向きたいけど一歩でも動けば落ちてしまう場面で有用 ※あくまで「段差」の場合に落ちないのであって、壁を蹴ることの無い緩やかな斜面などではずるずると移動してしまう。 【その他】 オブジェクト(物体)とバックグラウンド(背景) フィールドの構成物にはオブジェクトとバックグラウンドの2種類があり、オブジェクトはすり抜けることが出来ない(足場・壁など)。 それに対し、バックグラウンドはフィールドの背景として存在していて、キャラクターはすり抜けてしまう。 したがってクライミングを行う上では、オブジェクトを登っていくことになる。 バックグラウンド、オブジェクトが入り乱れている場所も多々あり、見た目だけでは判別出来ない場合が多い。 バックグランドは、弓・魔法等の遠距離攻撃が貫通するため、これで見分ける方法も一応ある。 オブジェクトとテクスチャは一致しているとは限らず、一見何も無い所にオブジェクトがある事も多い。 逆にヴェリカの地下世界など、明らかに背景テクスチャであるものに足場があったりもする。 人が踏み入れるのを想定していない場所になるほど、見た目の情報は役に立たなくなる傾向にあるので、クライミングの基本はとにかくトライ・アンド・エラー。 また、大半の構成物はキャラクターとの距離によって(?)オブジェクトとバックグラウンドになる。多分。 しかし、ヴェリカ近郊のある一部の場所ではヴェリカが間近にあるにも関わらず、ヴェリカを囲っている城壁(当然オブジェクト)がなぜかバックグラウンドになってしまい、城壁をすり抜けることの出来る場所が存在する。 この考察はそのうち別項で記したい。 (書いてて気がついたけど、距離じゃなくてマップとマップの境界を隔てるとオブジェクトとバックグラウンドが入れ替わる・・?)
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テストです テスト1 大見出し 中見出し 小見出し テスト2 テーブルは 縦棒で くぎります リンク名 半角 で始めると引用文になります。 リスト 番号リスト 番号リスト2 リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト aaaaaa
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/13.html
特徴 Intensityの上位版 HDMI入出力端子に加えコンポーネント入出力端子を備えた ハイビジョンアナログ&デジタルキャプチャボード ソフトウェアエンコーダ 低CPU負荷 多様な入出力端子 (1080p/24fps対応) によりゲームをキャプチャするのに適したボードとなっている また、Intensityの項にもある通り特定の変換機を通す事によって 劣化を最小限に抑えたデジタルデータを取り込む事が可能 チップ 制御箇所 チップ名 詳しくないんで誰か補完よろ 画像じゃチップ名が読めないので一覧してみる ANALOG DEVICES AD9889 KSTZ-80 #0647 1044133.1 (1044133.1 の部分はシリアルナンバーぽい) アナログ・デバイセズ製のHDMI/DVIトランスミッタ 仕様 NXP TDA9975BEL/11/2 SF6045.1 22 ZSD07132X TDA9975の情報なら有り、NXPセミコンダクタ製のHDMI対応の10bitADC 仕様 XILINX SPARTAN XC3S1200E(TM) FTG256DGQ0701 D1438095A1 4C (FとDで始まる部分はシリアルナンバーぽい) XILINXの製FPGAのSpartan-3Eファミリ データシート SAMSUNG 616 K4H561638F-UCCC サムスン電子製のDDR-SDRAM、16Mbit*16の256Mbit品 データシート 基板 【拡大画像を表示】 外箱 コンパクトなパッケージ。 パーツコーナーでなく、Macコーナーに置いてあったりもする。 問題点 現状コンポーネントで白飛びがあると懸念有り 詳細は現状のバグで
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#norelated ZIPでくれ(75|35) フィッシュ! -- 餃子 (2009-02-06 12 56 00) 名前 コメント
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ZIP! ZIP! 2021年1月 共通事項 基本の放送時間…05 50~08 00 ネットセールス + ... 共通事項 番組専用のカラーバナー表示 固定スポンサー 6時台中盤 奇数日 小林製薬 SUBARU 6時台中盤 偶数日 第一三共ヘルスケア 7時台前半 月曜 CAINZ 7時台前半 火曜 任天堂 キョーリン製薬グループ Kikkoman 7時台前半 水曜 Sky Takeda アサヒ飲料 7時台前半 金曜 Play Station TOYOTA ほけんの窓口 7時台中盤 奇数日 Kao NISSAN 7時台中盤 偶数日 アイリスオーヤマ Paloma 7時台終盤 太陽生命(月曜) meiji 明治(火曜) 信用金庫(水曜) P&G(木曜) 紀陽除虫菊(金曜・番組コラボCM) 2021年1月4日(月曜) 6時台中盤 0’30”…第一三共ヘルスケア、UQ mobile(PT) 7時台前半 7時台中盤 0’30”…アイリスオーヤマ、Paloma 7時台終盤(CC扱い・後クレのみ表示) 0’30”…太陽生命 2021年1月5日(火曜) 6時台中盤 0’30”…小林製薬、SUBARU 7時台前半 0’30”…任天堂、キョーリン製薬グループ、Kikkoman 7時台中盤 0’30”…Kao、NISSAN 7時台終盤(CC扱い・後クレのみ表示) 0’30”…meiji 明治 2021年1月6日(水曜) 6時台中盤 7時台前半 0’30”…Sky、Takeda、アサヒ飲料 7時台中盤 7時台終盤(CC扱い・後クレのみ表示) 0’30”…信用金庫 2022年1月7日(木曜) 6時台中盤 7時台前半 0’30”…KOSE COSMEPORT、MARUHA NICHIRO、理研ビタミン 7時台中盤 7時台終盤(CC扱い・後クレのみ表示) 0’30”…P G 2021年1月8日(金曜) 6時台中盤 0’30”…ウィッグショップ JO ジュリア・オージェ、第一三共ヘルスケア 7時台前半 0’30”…Play Station、TOYOTA、ほけんの窓口 7時台中盤 0’30”…アイリスオーヤマ、Paloma 7時台終盤(CC扱い・前クレのみ表示) 0’30”…紀陽除虫菊(番組コラボCM) 2021年1月12日(火曜) 6時台中盤 0’30”…第一三共ヘルスケア、CISCO 7時台前半 0’30”…Kikkoman、任天堂、キョーリン製薬グループ 7時台中盤 0’30”…Paloma、アイリスオーヤマ 7時台終盤(CC扱い・後クレのみ表示) 0’30”…meiji 明治 2021年1月18日(月曜) 6時台中盤 0’30”…第一三共ヘルスケア、au(KDDI) 7時台前半 0’30”…ライフネット生命、司法書士法人 中央事務所、CAINZ 7時台中盤 0’30”…Paloma、アイリスオーヤマ 7時台終盤(CC扱い・後クレのみ表示) 0’30”…太陽生命 @NTV 日本テレビ + ... 共通事項 番組専用のカラーバナー表示 全日の6時台終盤 カード提供…トーシンパートナーズ 固定スポンサー 6時台前半 三井ショッピングパーク LaLaport(月曜) ヤマザキ(山崎製パン・火曜) TOKYO GAS(水曜) Z-KAI(金曜) 6時台後半 アサヒグループ食品(月曜) TAIYO 太陽ホールディングス(火曜) 東京建物(水曜) 7時台後半 月曜 ヨドバシカメラ フジパン 7時台後半 火曜 パーパス 7時台後半 水曜 家庭教師のトライ ヨドバシカメラ 7時台後半 金曜 エバラ 家庭教師のトライ 2021年1月4日(月曜) 6時台前半 0’30”…三井ショッピングパーク LaLaport 6時台後半 0’30”…アサヒグループ食品 7時台後半 0’30”…ヨドバシカメラ、フジパン 2021年1月5日(火曜) 6時台前半 0’30”…ヤマザキ(山崎製パン) 6時台後半 0’30”…TAIYO 太陽ホールディングス 7時台後半 0’30”…パーパス 2021年1月6日(水曜) 6時台前半 0’30”…TOKYO GAS 6時台後半 0’30”…東京建物 7時台後半 0’30”…家庭教師のトライ、ヨドバシカメラ 2021年1月8日(金曜) 6時台前半 0’30”…Z-KAI 6時台後半 ノンスポンサー 7時台後半 0’30”…エバラ、家庭教師のトライ 2021年1月12日(火曜) 6時台前半 0’30”…ヤマザキ(山崎製パン) 6時台後半 0’30”…TAIYO 太陽ホールディングス 7時台後半 0’30”…パーパス 2021年1月18日(月曜) 6時台前半 0’30”…三井ショッピングパーク LaLaport 6時台後半 0’30”…アサヒグループ食品 7時台後半 0’30”…ヨドバシカメラ、フジパン
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/672.html
てきとうろ ttp //wikiwiki.jp/tekitouro/ PKは撤廃。が、一応対人志向らしい。 PT公平差: ±150まで 共闘ボーナス・パーティボーナス: 25%・25% 経験値,ジョブ経験値: 500倍 アイテムドロップ率: 100~5000倍 最大レベル: 150 プレイヤーの基本パラメータの最大値: 120 転生回数・ボーナス: 1回 移動速度: 50→90にしています。高速に走ります。 MOBの沸き時間: 10% 最大ASPD: 195 無詠唱DEX: 150 (とあるが実際は170かも) 告知スレより抜粋 76:てきとう :2011/06/11(土) 04 02 47 ID ???0 ここってDia鯖のGMかその身内が立てた鯖なんですか? ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7908/1296388064/153 このような、少し不穏なメールを1通頂きましたので、こちらで返答させていただきます。 TekitouROは、例のDiabolism Serverとは一切関係ありません。
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One Wiki掲載の間違い https //www56.atwiki.jp/xboxonescore/pages/494.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37758.html
【登録タグ T Yuniki 曲 烏蛇 空席P 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:烏蛇 作曲:空席P 編曲:空席P 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 リンレン10周年おめでとう!!!!!寂しくなったらまたおいで!!(作者コメ転載) song arrange:空席P、lyrics:烏蛇、illustration:Yuniki 歌詞 (動画内の字幕より転載) 学校で先生に怒られた 会社で上司に叱られた 辛いことは幾つもあるよね そういう時に現れる 不思議な場所を知ってるかい? ご機嫌なダンスフロアさ 今宵もDJが掻き鳴らすのは 不満怒り悲しみ消す ミラクルナンバー! Swinging Swinging ミラクルラッパーがフロア回すよ! みんな恥ずかしがらずに Clap your hands! Singing Singing 今日の悩みは今日でお別れ 明日も頑張れそうかい? この先どうしていこうか 君が思い描いた夢は 時に君の足重くする事もあるだろう そういう時でもいいよ いつだって君の仲間さ 音楽と光のプリズム そうさ、人生は一度きりだし 後悔したその1日戻ってこない! Monday Tuesday Wednesday Saturday 花のFriday 死んだ目をただ提げて 働くとか Sadly Sadly そんな生き方は悲しすぎるよ 本当の自分を信じて HEY?HEY?そんな悶えても (HEY!HEY!変わりゃしないから) HEY?HEY?そんな急いでも (HEY!HEY!逃げやしないしさ) ならば、それならば、ひと思いにさ 時間を忘れて踊り明かしましょう! Quickly Quickly ミラクルラッパが鳴り響いているよ 自分の殻を破るのは そう、 今でしょう? Happily Happily 君たちの声が、君たちの笑顔が ここにある限りは いや、今ここに無くても 実際問題関係ない 寂しくなったらまたおいで! 君もTERA☆MIRACLE RAPPER la la sing a Song! Dancing Rhythm DA! RAP PA PAR! Ta Ta Ta The RAP PA PAR! TE RAP PA PAR! la la sing a Song! Dancing Rhythm DA! RAP PA PER! Ta Ta Ta The RAP PA PER! TE RAP PA PER! la la sing a Song Dancing Rhythm DA! RAP PA PAR! Ta Ta Ta The RAP PA PAR! TE RAP PA PAR! la la sing a Song Dancing Rhythm DA! RAP PA PAR! Ta Ta Ta The RAP PA PAR! TE RAP PA PAR! la la sing a Song Dancing Rhythm DA! RAP PA PAR! コメント 名前 コメント
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<tekitou1> http //www.nicovideo.jp/watch/sm3473922